合金装备 5:原爆点(Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)

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MGSVGZ, MGS5GZ, MGSGZ, MGS Ground Zeroes, メタルギアソリッドV……グラウンド・ゼロズ, メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ, 潜龙谍影 5:原爆点。……为了救出被古巴南端设置美军基地抓住少年 Chico,指挥官 Snake 在那里发现了什么

小组帖子:Gamification Market

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国内开始多了一些游戏化案例,但最搞笑就是所谓“区块链游戏化”了。……下面有两个数据可以作为一定的参考。……Statista 数据显示,游戏化预计2021年将达到120亿美元市场规模

小组帖子:回合制游戏为什么好玩?

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发起:bailt 我在做着回合游戏,但不知道回合制为什么好玩,如果喜欢回合,为什么喜欢

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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论如何从一个坑爬出来后,立即踩进第二个坑 很明显,我确实要做模拟经营类游戏,完成内容如下:看到里面预览显示的透明红色和蓝色效果了吗……博客上写shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……这周也主要完成了房间放置功能,画面里房间是我做测试用模型,实现了旋转,预览显示,外轮廓突出显示的功能

传颂之物:斩(Utawarerumono Zan)

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作为日系角色扮演游戏 IP,《传颂之物》已经推出了好几款作品,还包括一些重制版本,但这些作品都是以回合战棋为主……如果你喜欢《传颂之物》系列,一不要错过这款全新动作作品。……那里住着外观与人类没有什么两样,却有着野兽一样耳朵和尾巴,被称为亚人类的人种——故事从住在边境村落艾露露救了身受重伤倒在地上带面具青年开始

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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HexCell rightCell){}因为我们在 TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影区域正确显示出地面来。……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源位置(u_fLightPositionRadius.xy……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影区域正确显示出地面来。……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源位置(u_fLightPositionRadius.xy……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.20 (test 分支)

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- 建州军-枪骑: 免疫身。- 响马-骑兵: 免疫身。- 大沙虫卵: 免疫所有异常效果。……# Bug 修复- 修正第一次显示关卡进度时,部分文本以错误语言显示的问题。……- 修正剧情气泡对话有可能在错误角色头上显示的问题。- 修正音火锁燐笼残影显示错误

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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另外就算玩家已经处于弹药无限状态,仍然有必要继续显示武器弹药,因为这还可以提示玩家正在使用武器是什么……7、现在一些游戏图标有了一定的“吸引力”,也就是在图标附近进行操作,哪怕点歪了或者在触摸屏上按歪了,……,那就是玩家们的显示器是否会根据游戏自动校准,这一点处不慎会引起很多麻烦,在论坛上经常会看见有人因为稀奇古怪分辨率设置导致游戏底部图像无法看清而发帖求助

版本:Early Access


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